01:PoseSpaceDeformer(PSD)姿态空间变形:文章/部分代码笔记版 作者:j.p.lewis
02:模型面,边,点寻路,法线,邻居寻找,状态转换,线的相交等等基础算法
03:权重算法(Geodesic Binding for Degenerate Character Geometry Using Sparse Voxelization)等等..
04:皮肤算法 线性,球形,双四元数等等很多(线性可在01中找到公式)
05:线性代数(理解下矩阵)
006:RBF(Radial_basis_function)(百度百科,维基百科等,其他人的博客,maya里面实现01,02…)更多RBF的应用可以去搜索
07:IK的一些解算方式:几何分析/CCD/Jacobian矩阵/FABRIK
08:WPSD权重PSD
09:自由网格变形类 FFD//lattice//SurfaceDeformer等等
10:KDTree 算法,可用,但是并不够快,可以自定义去写
11:ACM Digital library 文章一大把(可用sci-hub搞到)
12: 四元数和三维旋转
相信你还能扩展很多